カードゲームにおいて、弱さだけがバニラとは限らない。バニラから学べる事はたくさんある。というわけで、デュエル・マスターズ界にあるいろいろなバニラをご紹介します。強いバニラもいるんだよ。本当だよ。
予言者クルト 1/500 光 ライトブリンガー
みんな大好きクルト。バニラの中では最も使われているであろうクリーチャー(背景ストーリーでは再弱扱いだけど)。もちろん、パワー500はデュエマの中で生きてられる最低のパワーだけど、1マナという視点で見れば、デメリットを持たない、まさに「バニラ」だからこそ重宝されるクリーチャー。
不死身男爵ボーグ 2/2000 火 ヒューマノイド
カードプールが狭い頃は低コストヒューマノイドとして活躍したカード。時代の変遷のおかげで見る影もなくなったけど、ちゃんと頑張ってたんだよ。当時はデュエルマスターズのマスコット的存在だった。
粛清の伝道師ラー 5/5500 光 バーサーカー
コロコロでも「500」の差が強いと紹介された、光文明の特徴がよく分かるカード。同じ弾に収録された《群れを守るトライ・ホーン》より500高いんだよ。今は上位互換が登場しちゃったけどね。
霊騎デュナス 3/4000 自然 アーク・セラフィム
登場によって、パワーインフレをはっきりとプレイヤー達に知らしめたカード。コスト×1000はもう時代遅れと言わんばかり。ただ、その後もそういうバニラは出続けたし、このカードもあまり使われないんだけどね。
アクア・ビークル 2/1000 水 リキッド・ピープル
初期の「水文明は非力」という特徴を出しているカード。これでもリキッド・ピープルが少なかった頃は使われてたんだよ。今は上位互換がたくさんいるけど、相互互換もけっこういるよ。
キュート・ウィスパー 2/2000 水 サイバー・ウィルス M・ソウル
インフレによって、上の「水文明は非力」の特徴を克服したカード。それまでは水文明は2マナ1000が主流で、その上位互換が出ても2マナ2000のカードが出る事は、このカードが登場するまで全く出てこなかったんだ。さらにソウルも持ってるよ。
腐敗妖蟲ジャネール 2/1000 闇 パラサイトワーム/ゴースト
上の逆。普通は闇なら2/2000のバニラなのに、「闇文明は非力」の特徴が新しいカードで出てきてしまった。多分種族が二つあることの代償なんだろう。種族が多くてスペックが高いカードもあるけど。
パーロック 4/4000 水 サイバーロード/オリジン
バニラにさらなる可能性を与えたカード(フレーバー的な意味で)。これ以来バニラと言えば、能力持ちカードに代ってその複雑な背景ストーリーを説明するという重役を担う存在と・・・なっていかなかったね。フレーバーもらえないバニラまだいるんだもん。信じられないよ。ちなみに、水の4マナバニラは3000という常識を覆したよ。
シザー・アイ 4/3000 水 ゲル・フィッシュ
パーロックに覆されたカード。でも人気者。なんでだろうね?
プロメフィウスα 3/2000 水 シー・ハッカー/サバイバー
スペックは《アクア・ビークル》の底上げ。二種族持ちでしかも片方がサバイバーなのが強みだけど、シー・ハッカーのサポートはほとんどないから一長一短かな。
ノッピィ・ルピア 2/2000 火 ファイアー・バード
《不死身男爵ボーグ》とスペックは同じ。でも種族サポートに加えて、《ルピア》関連のサポートも受けられる。あくまで能力がないのがバニラだからね。
激竜王 7/25000 火 レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
デカァァァァァいッ説明不要!!今の時代だと、ブレイク数を捨ててバニラになればここまで大きくなれるよ。
メテオレイジ・リザード 6/5000 火 メルト・ウォリアー
さっき「コスト×1000が普通のバニラ」って言ったけど、6マナ以上はパワーが倍で増える傾向があるんだ。だから、適正なコストだと2000は損してるかな。
ギル・ポリマのペンチ 3/3000 火 ゼノパーツ/エイリアン
覚醒すら持たない、初の純粋なバニラサイキック・クリーチャー。能力欄には文字が書いてあるけど、()内はルールの話だから、やっぱりこのカードはバニラだね。この面だったらの話だけど。
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